• 十年前爆火的那些王牌手游还记得小鸟忍者僵尸吗
    2019-05-09 17:07作者: 来源: 游戏文章

      前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”?#36824;?#20114;动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。

      把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针?#28304;?#23631;设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在2009-2011的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使?#35834;?#20170;天也?#36824;?#26102;。十年过去了,它们过得如何?

      愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏

      《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造?#22270;?#20855;亲和力,简单的操作?#30431;?#26377;人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切?#23478;?#26377;游戏 IP 作为先导。

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      《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什?#21019;?#26032;。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......

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      它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR 版 游戏,和 Magic Leap 合作推出 MR 版游戏,最近你可以在手机上玩到 AR 版的愤怒的小鸟了。

      水果忍者:爽就一个字

      《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流?#23567;?#36825;款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,?#28909;?#20912;香蕉的时间降速。

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      水果忍者后来加入的多人模式,?#30431;?#26377;了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比?#30784;?#22312;校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的?#28909;?#20063;更容易把老师吸引过来。

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      制作水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

      而水果忍者本身由于设计简单,很难?#30001;?#20986;其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,?#36824;?#23616;限于设备要求,水果忍者很?#35328;?#24230;成为热门。

      割绳子:创意十足的益智游戏

      《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各?#26234;?#22937;的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不?#23383;傘?

    十年前爆火的那些王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?

      割绳子的游戏?#35759;取?#36824;有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会?#29260;?#21453;而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

      它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。

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      神庙逃亡:竖版跑酷的?#20146;?

      《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑?#19968;?#25511;制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺?#24378;?#20197;调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

    十年前爆火的那些王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?

      神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。

      《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,?#36824;?#23601;像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。

      更重要的是?#20013;?#21019;造力

      十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、?#35270;?#35302;屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为?#20013;?#30340;竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是“?#20013;?#21019;造力”。能?#20013;?#20135;出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

      上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了VR版游戏。但这样的移植作品显然不?#35270;?#26032;平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。

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